演艺建筑设计 演艺建筑工艺设计 演艺中心设计 演艺中心声学设计

 演艺中心灯光音响设计 音乐厅声学设计 排练场声学设计 篮球馆声学设计  

      

         演艺建筑设计包括各类演艺建筑设计演艺建筑工艺设计影剧院声学设计影剧院装修设计、影剧院灯光设计音乐厅声学设计音乐厅装修设计音乐厅灯光音响设计排练场声学设计排练场装修设计排练场灯光音响设计游泳馆声学设计游泳馆装修设计游泳馆灯光音响设计篮球馆声学设计篮球馆装修设计篮球馆音响设计影剧院灯光音响设计剧场声学设计剧场装修设计剧场灯光音响设计演播厅声学设计演播厅装修设计演播厅灯光音响设计舞台观众厅声学装修设计及其他多用途厅堂建筑的工艺设计(声学装修设计、舞台灯光音响设计、舞台机械设计、声学空调设计、公共广播系统设计、座椅设计和智能化控制设计)。

       设计的内容包括:音响、舞台灯光、建筑声学(声学装修)、系统集成、舞台机械、中央控制、视频、录音、消声空调、座椅等技术。

        聆听声音的艺术和魅力是演艺建筑的一个重要功能,而营造一个优质的声学空间则是这些的基本前提和重要保障,是建筑声学专家和装饰专家最根本和最崇高的职责所在。

一、演艺建筑音质设计的初始阶段http://www.gzsich.com/

   1.1 工程设计招标(或方案竞赛)文件内的音质要求和指标的拟定
   1.1.1 由业主确定与音质设计有关的要求
   1.1.2 由声学顾问提供的主要音质设计指标
   1.2 工程设计投标
   1.3 工程设计评标
   1.3.1 评标的几种形式
   1.3.2 评选委员的确定
   1.3.3 中标方案重造型、轻功能的偏向难以避免
   1.4 实施方案的修改和深化设计是改善音质的最佳时机
   1.5 选择和确定声学顾问
   1.5.1 承担演艺建筑声学顾问的基本条件
   1.5.2 聘任声学顾问(声学设计)的几种形式
 二、 演艺建筑音质设计的全过程——音质设计程序
   2.1 演艺建筑音质设计的三个阶段
   2.2 上建设计和施工
   2.2.1 初步设计
2.2.2 扩初设计
   2.2.3 技术设计和施工图
   2.3 装修设计和施工
   2.4 竣工前、后的中间试验和音质调试
   2.5 演艺建筑音质设计程序
 三、 演艺建筑音质要求和设计参量
   3.1 演艺建筑的分类
   3.2 各类演艺建筑的音质要求
   3.3 演艺建筑的主要评价参量
四、 演艺建筑工艺要求和设计规范http://www.gzsich.com/
        适用范围:演艺建筑设计、演艺建筑工艺设计、影剧院声学设计、影剧院装修设计音乐厅声学设计音乐厅装修设计、音乐厅灯光音响设计、排练场声学设计、排练场装修设计、排练场灯光音响设计、游泳馆声学设计、游泳馆装修设计、游泳馆灯光音响设计、篮球馆声学设计、篮球馆装修设计、篮球馆音响设计、影剧院灯光音响设计、剧场声学设计剧场装修设计、剧场灯光音响设计、演播厅声学设计、演播厅装修设计、演播厅灯光音响设计、舞台观众厅声学装修设计等厅堂场馆的声学设计。
 
1、JGJ57-2000   【剧场建筑设计规范】
2、采用国家广播电影电视总局的《GY5045-2006电视演播室灯光系统设计规范》;
3、GB 50371-2006 《厅堂扩声系统设计规范》
4、《剧场、电影院和多用途厅堂建筑声学设计规范》(GB/T50356-2005)
5、广播电视建筑设计防火规范GYJ33-88)
6、采暖通风与空气调节设计规范GB50019-2003
7、《会议系统电及音频的性能要求》GB/T15381-94
8、《厅堂扩声系统特性指标》GYJ25-86
9、《声学语言清晰度测试方法》GB/T 15508-1995
10、《声学设计及测量规范》JGI/T 7-97
11、《声系统设备互连优选配接值》GB/T 1419793
12、《剧场等演出场所扩声系统工程导则》WH/T25-2007
13、《剧场建筑设计规范》JGJ 57-2000/J67-2001
14、《民用建筑电气设计规范》JGJ/T 16-92
15、《体育馆声学设计与测量规程》JGJ /T 131-2000
16、《电气装置安装工程施工及验收规范》GBJ 232-90,92
 
 五、厅堂平面形状设计及声学设计 (礼堂多功能厅声学设计)
        厅堂的平面形状设计也应该分为两个方面。一为厅堂的纵向平面的形状,例如:某一厅堂扇形平面,半圆形平面、正扇形和倒扇形平面等,当一个厅堂的平面形状确定后,那么这个厅堂的整体形状出就有了一个大体的描述,通常我们说这个厅堂是一个扇形厅堂,正方形厅堂或圆形厅堂。二则分为厅堂平面的截面形状,例如:某一个厅堂平面截面为梯田式设计、倾斜式设计等。
1、厅堂纵向平面的情况
厅堂纵向平面的形状有规则形和不规则形两类,规则形的平面一般有矩形平面、半圆形平面,半圆形平面也叫扇形或倒扇形,也有纯粹的圆形平面,根据声波扩散理论,圆形平面具有两个突出的缺点:
(1)声爬行现象:当声源发出声束后,声波便会沿圆形平面的墙体逐渐反射爬行,最后又到达声源起点,这种情况产生后,舞台上换能器极易产生反馈,同时,墙体附近的观众也会感到声源难以捉摸。
(2)声聚集现象:当声源发出声波后,也会有部份声波通过墙面反射,聚集于厅内基本一区域,无论你怎样摆放声源都会有部分声波汇集,从而使声均分布极不均匀。因此,圆形厅堂在设计中一般会作正棱形的改变。并且墙面应用高吸声系数的装饰材料来改变声学缺陷。
扇形平面一般容易满足观众视角和视距的要求。但扇形平面极易受到面积的限制:如果扇角过大,超过了声源的有效扩声弧度,两侧墙的观众会感到声压极小,同时,中部观众也没有较强的早期反射声,假如运用立体声扩声系统,还会出现前中部声压也极小的情况。矩形平面结构简便,如果厅堂宽度不大,侧墙反射也容易到达中部区域,在设计中认真确定声源位置,也容易带来好的效果。倒扇形平面最具有良好的声学特性,侧墙反射对于声均的平均覆盖最为有利。但由于厅宽由前向后不断收缩,将会影响到厅堂的客座数量。
上述的几种情况对声波的均匀覆盖和视角、视距的整体设计还是相当良好的,在实际声学设计中也可以做到有章可循。观众也容易感到视点声源的存在,在工程实践中,也会遇到矩形套矩形或者纯粹就不规则的情况,实际上一些商业性的夜总会、迪吧,纯粹就是用几间房子拼凑成的,在声区均匀覆盖以及视点声源设计上对部份区域而言毫无意义,也许这是投资方的某种特定用意吧。
2、厅堂截向平面的情况
厅堂截向平面非独立而存在,它应当考虑座位和声源高度以及距离的关系,侧墙和后墙的反射与吸收,在以自然声为主的厅堂中,还应该考虑舞台台口上方吊顶的反射处理等。
我们知道,提高清晰度和响度的方法可以从早期反射声的设计上来获得。但是,早期反射来源于墙体的表面反射,首先,它已经存在部份声能的耗散,同时,从声波波阵面上看,它已经失去发原始的球面波结构,因此,提高响度的方法最重要,最直接的方法莫过于加强声源能量,或者缩短听者和声源的相对位置。从直达声上看,在没有任何反射的情况下,声波如同球面形向外扩散。它具有两个重要特点:在声波正前方球面波的半径线上,声压最大,随着声源左右偏角的加大,声压也会随之下降减弱。另外,当声能沿着距离衰减时,由于球面面积和它的半径的平方成正比,所以声音的衰减也与声源至该点的距离的平方成正比。换句话说,在没有任何反射的情况下(也就是通常所说的自由声均)离开声源的距离及每增加一倍(2D),声强下至1/4,声级降低了6dB,如果离开声源的距离增至3D,声强下降至1/9,声级下降了9.5dB。

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